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正文:
立体深度再现模型与分析
立体深度获取和再现,最早出现在立体电影中,应用广泛
。随着计算机技术的发展,立体技术在虚拟现实领域成为热点之一
,其基本原理是双目视觉理论,与使用光学系统进行实拍的原理类
似,但技术特点差异较大。
虚拟现实环境中,使用两个视锥来分别模拟观察者的左眼
和右眼,进行图像的获取视在距离定量控制研究
虚拟演练系统的三维模型场景建立过程,为了减小数据量
和建模难度,在特殊环节会使用非l:l建模(如大地形建模,用模
型尺寸1cm代表物理环境的1km)技术。为了在显示环节,使人的视
在距离和物理环境相对应,需进行精确的立体深度还原。这种还原
使得建模尺寸所代表的物理尺寸在虚拟摄像机中形成的物距,线性
的反应到视在距离上,即立体深度放大系数(视在距离:物距)为常
数。这个常数大小由建模比例尺决定。
计算机图形生成工具中,有些支持非对称视锥调整,有些
则只能使用平行视锥。通过前文描述,可知,对平行视锥图像进行
水平裁切,也可达到离轴模式的效果。为了兼顾两种视锥模式,本
节从平行视锥裁切图像的模式人手,逐步推导通用的视在距离定量
控制方法。
出自http://www.bjsgyq.com/
北京显微镜百科